截至我最后的知识更新(2023年10月),关于Unity3D插件“ShadowedAIBehaviorToolkit”的具体信息较少。这可能是因为它不是一个非常广泛使用的插件,或者它可能是一个相对较新的工具。
一般来说,行为树(Behavior Tree)工具包通常用于创建和管理游戏中的AI行为,允许开发者以直观的方式设计复杂的角色行为。在Unity中,AI行为工具包通常提供了一些易于使用的节点,开发者可以通过拖放的方式来搭建逻辑,从而实现NPC的决策和行为。
如果你对“ShadowedAIBehaviorToolkit”感兴趣,建议你查看以下几个方面:
- 官方文档和示例:许多插件会有详细的文档和使用示例,帮助用户理解如何使用。
- 社区支持:查看Unity的论坛、Reddit或其他开发者社区,寻找有关此插件的讨论和评价。
- 视频教程:YouTube等平台上可能会有使用该工具包的教程视频,帮助你更好地理解其功能。
- 更新和支持:查看此工具包的更新日志,了解开发者是否继续支持和更新该插件。
如果这个插件在功能和性能上符合你的需求,它可能会是一个值得尝试的工具。如果你有更具体的问题,欢迎告诉我!