最“憋屈”的吸血鬼游戏,教会玩家人情世故 - j9九游会

长孙家寒 j9九游会专栏 372

吸血鬼不再是单纯的打打杀杀,而是人情世故的深刻反映。数百年前,人们或许无法想象,“吸血鬼”的形象和地位如今已发生翻天覆地的变化。从骇人的怪物演变为神秘优雅的传说生物,这其中自然少不了文学和影视作品的艺术加工。当年《暮光之城》的风靡让许多人对吸血鬼产生了刻板印象,认为吸血鬼一定是俊男靓女。在我玩过的多个游戏中,吸血鬼往往是代表力量与永生的高级单位,和其他种族有着鲜明的区别。像《精灵旅社》那样的可爱风格,不再与恐怖直接关联。

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不过,在最近的独立游戏Cabernet中,吸血鬼的形象却截然不同,它并不是全能的强者,反而在许多方面受到限制。在这个游戏中,吸血鬼要“讲人情”,连吸血的本领也有诸多讲究。游戏封面中暗示了女主并没有去咬人,而是在吸兔子血,这在游戏中也是一种求生的策略。如果女主在与人类的社交中表现不佳,或是不愿意伤害他人,她必须寻找其他替代品来续命。

Cabernet中,吸血是件麻烦的事情。为了不暴露身份,想吸血必须先施展魅惑,让对方如同失去意识,而这一切都基于对方对你的信任。为了提高好感度,女主还需先进行“话疗”。即使做好了这些准备,依然可能因为设计的复杂性,导致关系恶化,甚至让你错过重要对话而不得不回溯进度。更有甚者,游戏中的设定是吸血鬼如过度吸血会导致对方死亡,而界面却无法显示他人的健康状态,因此即使身为人们畏惧的吸血鬼,在行动时反而显得小心翼翼。

吸血的特写虽然可能让人感到不适,但你也可以选择花钱购买成品血液,代价则是你的财富将迅速减少,引出游戏中的“缺钱”问题。和现实一样,“缺钱”带来了许多道德困惑。在游戏中,有一种赚取金钱的方式是让主角利用吸血鬼的潜入能力进行盗窃,但仍需“人情”作为基础,因为在Cabernet中设定了吸血鬼必须得到屋主的邀请,才能进入他人的领地。因此,与人类建立关系便成了每个吸血鬼的必修课。

虽然吸血鬼没有钱也能生存,但金钱能提高女主的生活质量,例如购买一些装饰品和小道具。作为一款对话RPG,女主的四维属性会影响对话走向,提升属性的主要方式就是买书与阅读。这些设计让我对吸血鬼的幻想略有减弱,毕竟理论上主角作为高阶生物应该拥有各种炫酷的能力,但在Cabernet中,吸血鬼却受到诸多规则的限制。进一步思考,如果将主角解决日常琐事的能力换成魔法、巫术来描述,也不会影响游戏的体验,像是通过飞行打开二楼的窗户,借助隐身帮助他人赢得赌局等,甚至让人思考为何非要设定为吸血鬼。

不过体验完十分钟后,我明白Cabernet作为一款小体量游戏,无法承载过多的吸血鬼幻想。游戏使用简单的横板卷轴场景,许多互动做得相对粗糙,掩盖不了女主前期生活中的“贫穷感”。有一次,我变成蝙蝠在房间内乱飞,结果降落在角落后触发了对话,主角却无法移动,导致存档出现问题,这类小BUG时有发生。或许因为Cabernet兼具“画面艺术感”和“设计粗糙”的特点,一些玩家甚至误以为游戏的开发者是斯拉夫人。

尽管如此,主角最有用的能力依然是通过飞行来提升移动速度,其他技能在大多数情况下则用不着。不过,如果仅仅是这样,确实很难解释Cabernet在Steam上的好评。从“吸血鬼一定要血流成河”的刻板印象中跳脱后,Cabernet更像是一本适合在雨天静静品读的中篇小说——没有魔幻的战斗场面,大多数时间都是对话,且对白全程有声音,非常适合沉浸式阅读的玩家。游戏还包含一些惊悚元素,与实体书相比,Cabernet的优势在于将叙事节奏交给了玩家。

剧情由20多个角色交织而成,每个人都有各自的支线或秘密,带来了很长时间的新鲜感。若觉得某个角色的故事乏味,可以迅速转向另一个角色,保证了叙事的多样性。至于吸血鬼的噱头,实际上Cabernet更像是代入吸血鬼的视角,让玩家略微领悟19世纪东欧的风土人情及动荡变革。女主刚成为吸血鬼时,还因报考医学院而焦虑不已,后因机缘巧合化身吸血鬼,抛弃了从前一切。这一变化使她跨越了阶级的界限,成为贵族与平民之间的纽带。

在游戏初期,女主的言辞显得十分淳朴,但走入贵族复杂的世界后,她被迫听从他人的安排,看到贵族生活的复杂性,并在这个过程中发生改变。在第一个主线任务中,女主需要潜入他人家中盗取机密文件,意外发现巨款,随着剧情的发展,她在“是否偷窃”与“是否说真话”之间进行道德选择,进而影响故事走向。游戏中乍见许多来自她内心的描写,例如女主变成吸血鬼后的紧张和不安,对他人的评价,以及对各类事情的内心思考……由于配音的加入,让人想起《极乐迪斯科》的沉浸感。

Cabernet中,玩家也可以探索角色间的社交关系,谈恋爱甚至多线互动,初期甚至能为了台面上的利益拆散一对夫妻。陪伴女主的可以是人类或其他吸血鬼,游戏提供了不同决策的可能性。随着剧情的深入,玩家能够感受到一些深刻的主题,比如长生种之间的交往、长生种与短生种的差异等,甚至面临是否将身边的人转变为吸血鬼以便永生的选择。

在我完整阅读了八小时的故事后,游戏最震撼的部分还是在于结尾的时代交替——就在前一刻,旧时代的小镇人民宣布起义,点燃市政厅,宣告贵族阶级的衰落,下一秒画面跳转至现代,仿佛在说不论是人类还是吸血鬼,最终都无法阻挡时代的车轮。随着女主回味每位角色的相遇与命运,独自迎接20世纪新年欢庆的那个瞬间,我对“寿命论”以及“吸血鬼”这一种族有了新的理解与体会。

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